Neste tutorial mostro os recursos do material padrão do V-Ray (Vray Mtl).
VRay Material (VRayMtl) - parte 1
obs: a segunda parte ainda não terminei
Este blog tem como principal software em seus tutoriais o 3ds Max, mas podendo haver também tutoriais para outros softwares.
segunda-feira, 29 de abril de 2013
Gramado com Hair and Fur
E aí!
Estes são alguns tutoriais que mostro como fazer um gramado utilizando o modificador Hair and Fur. O gramado não fica muito pesado na renderização por se tratar de geometria 3d, pois usei o recurso de Instance Node.
TUTORIAL HAIR AND FUR
Estes são alguns tutoriais que mostro como fazer um gramado utilizando o modificador Hair and Fur. O gramado não fica muito pesado na renderização por se tratar de geometria 3d, pois usei o recurso de Instance Node.
TUTORIAL HAIR AND FUR
O Funcionamento do TurboSmooth (Subdivisão de malha)
Oi!
Neste tutorial mostro de forma simples como os modificadores de subdivisão de malha e sua suavização funcionam com as diferentes posições de arestas (Edges) pela malha do objeto.
O Funcionamento do Turbo e MeshSmooth
Neste tutorial mostro de forma simples como os modificadores de subdivisão de malha e sua suavização funcionam com as diferentes posições de arestas (Edges) pela malha do objeto.
O Funcionamento do Turbo e MeshSmooth
Modelagem de um gaveteiro
E aí!
Neste tutorial mostro como modelar um gaveteiro. Veja que é uma forma simples, mas existe outras maneiras de modelar também.
Modelagem de um Gaveteiro
Neste tutorial mostro como modelar um gaveteiro. Veja que é uma forma simples, mas existe outras maneiras de modelar também.
Modelagem de um Gaveteiro
V-Ray Environment
Oi!
Neste tutorial mostro os recursos do Environment do V-Ray que pode ser usado para substituir o Environment do 3ds Max (atalho tecla 8) para gerar GI, aplicação de imagem para reflexos e refração. Veja que o V-Ray Environment não substitui a imagem de fundo na cena 3d.
V-Ray Environment
Neste tutorial mostro os recursos do Environment do V-Ray que pode ser usado para substituir o Environment do 3ds Max (atalho tecla 8) para gerar GI, aplicação de imagem para reflexos e refração. Veja que o V-Ray Environment não substitui a imagem de fundo na cena 3d.
V-Ray Environment
quarta-feira, 24 de abril de 2013
Material Arch Design (Mental Ray)
Oi!
Neste tutorial dividido em duas partes mostro os recursos (parâmetros) do material Arch Design que é o material próprio para se usar com o renderizador Mental Ray.
Neste tutorial dividido em duas partes mostro os recursos (parâmetros) do material Arch Design que é o material próprio para se usar com o renderizador Mental Ray.
Sistema Daylight (Mental Ray)
Neste tutorial mostro os recursos das luzes mr Sun (sol) e mr Sky (céu) do Daylight System. Estas luzes simulam a iluminação solar e do céu no Mental Ray.
Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray
Tutorial Sistema Daylight no Mental Ray
Geometric / Deformable (Space Warps)
Nesta página possui alguns links de tutoriais sobre os recursos dos Space Warps Geometric / Deformable. Eles são objetos em forma de Gizmos não renderizáveis que deformam a malha (ou afetam a aparência) dos objetos 3d no 3ds Max. Há também recursos como efeito de vento, gravidade, entre outros.
A medida do possível irei fazer outros tutoriais sobre os Space Warps e postar os links aqui.
A medida do possível irei fazer outros tutoriais sobre os Space Warps e postar os links aqui.
terça-feira, 23 de abril de 2013
mr Phographic Exposure Control (Mental Ray)
E aí!
Nestes tutoriais eu mostro os parâmetros do controle de exposição para o Mental Ray (MR) que fica disponível a partir da versão 2009 do 3ds Max.
O controle de exposição possui recursos para controlar a exposição da luz (da iluminação) na cena 3d.
Nestes tutoriais eu mostro os parâmetros do controle de exposição para o Mental Ray (MR) que fica disponível a partir da versão 2009 do 3ds Max.
O controle de exposição possui recursos para controlar a exposição da luz (da iluminação) na cena 3d.
Vray Sun e Vray Sky
Oi!
Neste tutorial dividido em quatro (4) partes mostro os recursos (parâmetros) da Vray Sun (sol) e Vray Sky (céu) no 3ds Max. São recursos para simular a iluminação solar e céu no renderizador V-Ray.
obs: É preciso ter o V-Ray como renderizador ativo.
Neste tutorial dividido em quatro (4) partes mostro os recursos (parâmetros) da Vray Sun (sol) e Vray Sky (céu) no 3ds Max. São recursos para simular a iluminação solar e céu no renderizador V-Ray.
obs: É preciso ter o V-Ray como renderizador ativo.
Iluminação Externa (Mental Ray)
E aí!
Estes são alguns tutoriais que fiz para iluminação externa no 3ds Max com o renderizador Mental Ray (MR). Foi utilizado o sistema Daylight (luz do dia) com as luzes mr Sun (sol) e mr Sky (céu) e Final Gather (FG)
Iluminação Interna (Mental Ray)
Oi!
Aqui estão alguns links de tutoriais feitos por mim sobre iluminação interna no 3ds Max com o renderizador Mental Ray.
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