Este blog tem como principal software em seus tutoriais o 3ds Max, mas podendo haver também tutoriais para outros softwares.

sábado, 25 de abril de 2015

Objetos Arquitetônicos


   O 3ds Max fornece uma matriz de objetos arquitetônicos, útil como blocos de construção para modelos de residência

O 3ds Max fornece uma matriz de objetos de arquitetura, útil como blocos de construção para modelos de residências, empresas e projetos similares. Estes incluem:

- Doors (portas),
- Windows (janelas),
- Stairs (escadas),
- Foliage - AEC Extended (vegetação),
- Railing - AEC Extended (corrimão) e
- Wall - AEC Extended (parede)


Alguns desses objetos pode ser que nunca sejam usados, como a vegetação (Foliage), principalmente por haver modelos melhores por aí. Outros objetos como as escadas, janelas e portas podem não fornecer parâmetros suficientes para configuração de forma detalhada, ou a falta de variedade de modelos, mas podem servir de base para a modelagem de modelos complexos e variados.





Primitivas Geométricas




   Primitivas geométricas são formas básicas que o 3ds Max fornece como objetos paramétricos.

   É muito importante que se conheça bem essas primitivas, pois é a partir delas que começamos a modelar a maioria dos objetos.

   Essas primitivas são divididas em:
 
Standard Primitives

Extended Primitives
Dynamics Objects




Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014

Este é um tutorial de iluminação IBL no Mental Ray que foi inserido a partir da versão 2014 do 3ds Max.

É possivel usar esse método em versões até o 3ds Max 2011 e indico dois Scripts, para isto, no tutorial.


Iluminação IBL (Images Based Lighting) - 3ds Max 2014